Runescape

RuneScape é um MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) produzido pela empresa britânica Jagex Ltda, foi criado oficialmente em 1998, por Andrew Gower. O jogo possui mais de 138.000.000 (Cento e trinta e oito milhões) contas criadas, e foi reconhecido pelo Guinness como o MMORPG gratuito mais famoso do mundo

RuneScape se passa no universo fictício de Guilenor, que é dividido em vários reinos, regiões, cidades e vilas. Os jogadores podem se deslocar por Guilenor a pé, utilizando feitiços de teletransporte, balões, navios e outros. Cada região oferece diferentes tipos de monstros, recursos e aventuras (missões), também conhecidas como quests, que desafiam o jogador. Diferentemente de outros MMORPG’s, não há uma história a ser seguida, apesar de haver toda uma história sobre o tempo anterior ao qual o jogador se situa. Os jogadores são representados por avatares customizáveis, cujas metas e objetivos são definidos pelos próprios jogadores. Estes podem lutar contra monstros ou até outros jogadores, engendrar em aventuras ou aumentar a experiência em quaisquer das habilidades disponíveis, também conhecidas como skills. Os jogadores podem interagir entre si através de conversa, trocas de itens, ou participando em mini jogos cooperativos ou competitivos.

 

 

 O Jogo

 Novos jogadores começam numa área isolada. São então liderados numa pequena história na qual aprendem as habilidades F2P necessárias para serem bem sucedidos no mundo de RuneScape. Após esse “tutorial”, os jogadores podem conversar com tutores. EssesNPC’s (non-playable characters – Personagens controlados pelo computador) podem reabastecer o jogador com os itens necessários se for preciso e dar aos jogadores informações e dicas sobre as habilidades.

Originalmente, quando o tutorial foi criado em 24 de Setembro de 2002, se passava numa ilha separada do resto do mundo, sendo que o jogador poderia acessar o mundo através da cidade de Lumbridge uma vez que terminasse o tutorial. Em 14 de Julho de 2008, um novo tutorial foi introduzido, que se passava já no mundo real, na cidade de Lumbridge. Foi temporariamente removido por haver algumas falhas na programação.

 

 

 Habilidades

 As 24 habilidades, ou skills, no RuneScape permitem os jogadores fazer várias atividades no jogo, permitindo interação com os NPC’s, com o ambiente e com outros jogadores. Os jogadores recebem pontos de experiência numa habilidade conforme a usam. Por exemplo, extrair um minério provê pontos de experiência na habilidade de mineração. Quando um jogador alcança uma marca na quantidade de experiência, passa de nível, permitindo que novas ações sejam executadas. O total de níveis de um jogador reflete parcialmente sua experiência no jogo. Ao alcançar o nível mais alto possível (99) o jogador pode, a um certo custo, obter a Capa de Feito, indicando aos outros jogadores o feito que o jogador atingiu.

Algumas habilidades, como cortar madeira e pescar, permitem ao jogador extrair recursos que podem ser processados em outros items, consumíveis ou utilizáveis em outras habilidades, como fabricação de flechas e culinária. Os items podem ser vendidos a outros jogadores ou NPC’s para ganhar dinheiro. Outras habilidades permitem o jogador matar criaturas específicas, melhorar a agilidade, permitem a construção de casas próprias, e melhorar suas habilidades de combate, entre outros.

 

Combate

 

RuneScape possui um sistema de combate em tempo real. O combate é um aspecto importante do jogo, permitindo jogadores obter items carregados por criaturas e monstros. Combate também é necessário para as aventuras. O nível de combate, que, diferentemente dos níveis de habilidade, pode passar de 100, reflete a habilidade de combate e o quão difícil pode ser derrotar a criatura ou jogador. Os níveis de combate para criaturas são definidos pelo próprio jogo, enquanto os níveis de combate dos jogadores são determinados aplicando-se uma fórmula em cinco (ou seis, para P2P das habilidades, relacionadas ao combate.

A maior parte das armas do jogo é medieval, enquanto a outra parte é fictícia e/ou fantasiosa, cada uma tendo seus prós e contras. A partir da introdução da habilidade de invocação, os jogadores podem invocar outras criaturas para auxiliá-los em combate.

O combate é subdividido em três categorias: Armas Brancas, Magia e Armas à Distância. Armas Brancas  são armas como espadas, cimitarras e lanças.  inlcui, mas não só, o lançamento de feitiços que causam dano às criaturas, e Armas à Distância  inclui arco e flecha, facas, machados de lançamento, entre outros. Essas três categorias formam o chamado “triângulo de combate”, que explica as vantagens de uma categoria sobre a outra. Por exemplo, magia tem vantagem sobre armadura contra ataques com armas brancas.

Diferentemente de outros MMORPG’s, RuneScape não obriga o jogador a escolher uma classe pré-determinada. Ele pode escolher o vértice do triângulo ao escolher qual armadura e arma irá utilizar em combate.

Todas as criaturas, inclusive os jogadores morrem quando seus pontos de vida chegam a zero. Pontos de vida podem ser restaurados comendo ou de outras formas mais específicas. Criaturas mortas simplesmente desaparecem deixando o que carregavam no chão. Jogadores mortos deixam uma lápide, que pode durar de 30 segundos a 15 minutos, impedindo que outros jogadores peguem seus items. Se o jogador puder chegar no local antes da lápide se desfazer, ele pode demoli-la e reaver seus items. Outros jogadores podem ajudá-lo, e reparar a lápide para mantê-la inteira por mais tempo. Jogadores mais experientes podem abençoá-la, para dobrar o tempo fornecido. Ao morrer, os jogadores perdem todos menos os três melhores items (determinado pelo preço de mercado), enquanto o resto fica com a lápide. Este número pode tanto subir, através de uma habilidade, quanto descer através do que é conhecido por “skulling”, que será mencionado abaixo.

Jogador versus jogador, também chamado de PvP (player vs. player) só ocorre em áreas determinadas, em minigames. Alguns minigames permitem que o jogador fique com os itens do oponente enquanto outros não.

Antes de 2008, os jogadores que combatiam outros jogadores, Player Killers ou Pkers iam a uma área chamada Grande Vastidão ou Wilderness, que permitia o PvP, com um certo limite entre os níveis de combate entre os jogadores. No RuneScape Classic, PvP podia acontecer em qualquer lugar fora da cidade inicial de Lumbridge. Muitos Pkers criaram versões puras ou “pures” com os quais treinanvam apenas um vértice do triângulo, dando-lhes assim uma grande vantagem sobre o lado desvantajoso correspondente, assim como uma grande desvantagem sob o lado vantajoso. Porém em Dezembro de 2007, a Wilderness foi removida para impedir a troca de item por dinheiro de verdade. Novas criaturas chamadas “revenants” tomaram o lugar do PvP para manter a apreensão e o medo dos jogadores de andar pela Wilderness, enquanto o PvP ficou restrito a determinados mundos (mencionados abaixo), além dos minigames já mencionados.

Atualmente, a Wilderness foi substituída por uma mescla entre o extinto Bounty Hunter e a Wilderness antiga. O sistema de obtenção por pontos de Potencial de Drop ainda é o utilizado, porém conforme o potencial do jogador aumenta, aumenta também a chance do item obtido ser um dos itens que o oponente estava usando. O jogador também pode ter um alvo designado a ele. Se esse alvo for eliminado, o Potencial de Drop aumenta mais do que quando se elimina um jogador qualquer. Os níveis da Wilderness são utilizados para manter os níveis de combate dos jogadores mais próximos uns dos outros.

 

Mundos Pvp

 

Em 15 de Agosto de 2008, Jagex anunciou a sua intenção de introduzir mundos especiais onde os jogadores podiam lutar em qualquer lugar de Guilenor. Para impedir a troca de items por dinheiro real, Jagex instaurou em 15 de Outubro de 2008 um sistema no qual os jogadores não ficam mais com os items do oponente, e sim, um prêmio determinando pela dificuldade e pelo nível de perigo local.

Nos mundos PvP, apesar do combate poder ser em quaser qualquer lugar, há áreas seguras, como bancos e pontos de “re-spawn”. Há também uma imunidade temporária, de alguns segundos quando um jogador acaba de entrar no jogo ou acaba de usar algum transporte. Quando um jogador ataca outro, recebe a denominação “skulled”, na qual uma caveira permanece sobre o personangem. Isso indica que ao invés de três itens salvos na morte do jogador, nenhum item será salvo.

Os itens ganhos através da eliminação de outros jogadores não é definida exclusivamente pelo o que o oponente está carregando. O item ganho é definido pelo valor total dos itens que o jogador estava arriscando, o valor total dos itens que o oponente estava arriscando, o tempo que os jogadores estiveram num mundo PvP, o tempo que os jogadores passaram em áreas frequentadas, denominadas "hot spots".

 

Aventuras

 

Aventuras ou quests são uma série de tarefas junto com uma história que os jogadores podem seguir e completar. Aventuras muitas vezes têm pré-requisitos como níveis mínimos em certas habilidades, outras aventuras concluídas, pontos de aventuras ou níveis de combate mínimos. Atualmente duas aventuras requerem o trabalho cooperativo de dois jogadores. As aventuras podem ser divididas em três categorias não oficiais. Iniciantes que agem como um tutorial mais avançado para jogadores novos, intermediárias, que são aventuras mais complexas, que já passam a exibir parte da história de RuneScape, e as avançadas, que são comumente relacionadas a items poderosos, habilidades úteis ou acesso a áreas novas. Há também uma categoria de aventura chamada “Grandmaster Quests”. Essa categoria, com apenas uma aventura, incluirá aventuras com altos pré-requisitos e excelentes recompensas para quem as completa, além de prover uma boa parte da história de RuneScape.

As aventuras podem requerer que jogador mate criaturas de alto nível de combate, corram por Guilenor para atender pedidos de reis, ou até que salve a população de ameaças iminentes. Para cada conclusão de aventura, o jogador recebe sua recompensa que pode ser desde itens, até experiência bônus, além de quest points. Esses quest points determinam quantas aventuras o jogador já terminou, e permitem após a coleção de todos os quest points o jogador obter a Capa de Feito para aventuras, ou Quest Cape, que exibe para os outros jogadores que aquele jogador terminou todas as aventuras disponíveis. Como uma aventura é lançada aproximadamente mensalmente, o jogador deve todo o mês engedrar nessa nova aventura para poder manter a capa. 

 

Interação 

 

Há muitos NPC’s em Guilenor. Alguns são vendedores de lojas, ou personagens de aventuras, logo não podem ser combatidos. No entanto, outros NPC’s são simples criaturas, que podem ser engajadas em combate. Criaturas podem variar desde simples vacas, galinhas, ratos e aranhas até as mais poderosas e perigosas como dragões, demônios e elementais. Cada criatura tem defesas e vulnerabilidades, que devem ser exploradas pelo jogador. As criaturas em si podem ser agressivas ou não, sendo que aquelas atacam o jogador sem nenhum incentivo,, enquanto estas só atacam após atacadas. Apesar disso, para qualquer criatura, após o jogador permanecer na área por dez a quinze minutos, as criaturas se “acostumam” com o jogador e passam a ser não agressivas. As criaturas agressivas não atacam jogadores com um nível de combate muito superior à delas.

RuneScape também conta com vários mini-jogos independentes, apesar da maioria ser exclusiva aos usuários assinantes. Esses mini-jogos ou mini-games ocorrem em áreas especificas, e muitas vezes requerem habilidades específicas ou trabalho em conjunto com outros jogadores.

 

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 Eventos Rândamicos

 

Eventos randômicos são curtas distrações que ocorrem durante o jogo, que acabam por requerer uma resposta do jogador. Foram introduzidos para impedir os jogadores de utilizarem programas automáticos, conhecidos como macros, bots, ou autoers. Alguns eventos requerem o jogador a clicar numa pessoa, ou dar alguns passos para longe da área onde se localiza. Para os jogadores que não respondem ao evento, uma punição é dada, sob a forma de um teletransporte para longe de onde o jogador se localiza, ou uma criatura, muitas vezes muito difícil de matar pode causar dano ao jogador. Para compensar esse aborrecimento, os eventos muitas vezes contam com recompensas pela resposta do jogador como dinheiro ou itens.

Em 27 de Março de 2008, Jagex afirmou que irá reavaliar o sistema de eventos randômicos, pois disse que a ameaça de bots e macros foi bastante reduzido. Em 2 de Fevereiro de 2009, houve o anúncio de que os eventos seriam modificados ou até mesmo removidos. A probabilidade dos eventos ocorrerem também dependeria do total de níveis do jogador e a freqüência com que o jogador responde aos eventos corretamente. No dia 25 de Fevereiro, a Jagex lançou uma atualização na qual removia uma grande parte dos eventos randômicos e reformulava outros.

 

  Economia

 

A economia no RuneScape é baseada em itens. Recursos extraídos, são refinados e vendidos a outros jogadores, ou lojas. Produtos consumíveis, como poções, comidas e runas de magia são utilizadas pelos jogadores em combate, aventuras e outras habilidades. Matar criaturas pelos itens que deixa para trás também traz dinheiro. Em Janeiro de 2008, com a instituição da bolsa de valores do Grand Exchange, os jogadores passaram a executar o que se chama de “merchanting”, no qual o jogador tende a acompanhar as mudanças no mercado do RuneScape e tenta tirar proveito disso, vendendo durante a demanda e comprando durante a oferta.

Antes do Grand Exchange, inflação e deflação causaram muita instabilidade na economia do jogo. Inflação era causada pelos macros que jorravam recursos facilmente obtidos no mercado, diminuindo seu preço absurdamente, enquanto deflação era causado pelos itens mais caros como armaduras, pois seu valor subia com a introdução de items melhores e mais baratos. Normalmente, os preços de itens recentes no jogo eram estabelecidos na casa das dezenas de milhões, diminuindo para alguns milhoes ou centenas de milhares em algumas horas ou dias. Por outro lado, items agora dados como raros, na época em que foram lançados não passavam das centenas, hoje valendo fortunas.

 

 Sistema de conversa

 

O sistema de conversa do RuneScape permite jogadores interagirem entre si com mais facilidade e mais diretamente. Jogadores podem conversar entre si em diferentes mundos através da mensagem privada e pela conversa de clã. A conversa pública permite que se converse com outras pessoas até uma determinada distância, tanto pela fala aparecendo sobre o personagem quanto na caixa de mensagens. A mensagem privada permite o envio de mensagem a uma pessoa apenas, indepentente da distância. A conversa de clã permite que várias pessoas entrem numa sala de chat na qual todos podem conversar livremente.

Todos os sistemas de conversação têm censores que impedem a transmissão de abusos verbais ou palavras chulas. O censor substitui a palavra ou parte da palavra que achar chula por asteriscos (*). Se um jogador utilizar caracteres não convencionais para burlar o censor, poderá ser relatado à Jagex como infrator das regras. Se um jogador é condenado a infrator de regras, pode receber como punição desde um “mute” no qual ele apenas pode usar o QuickChat, descrito abaixo, ou até mesmo um ban temporário no qual o jogador fica impedido de acessar sua conta por um determinado tempo. Em outros casos, se o jogador não se enquadra na categora de infrator, o jogador ofendido pode adicionar o ofensor à sua lista de ignorados, o que impede que as frases ditas pela pessoa ignorara apareçam para o jogador.

O sistema “QuickChat” ou conversa rápida, permite que o jogador use frases pré-programadas para conversar, muitas vezes úteis na hora de falar níveis de habilidades, entre outras. No entanto o QuickChat pode ser utilizado também como punição a infratores “mutados”. Estes não podem conversar livremente, apenas utilizar o QuickChat. O QuickChat também é uma ferramenta de controle parental, no qual os jogadores abaixo de 13 anos não podem escrever qualquer frase, para a própria segurança dele, até seu aniversário de 13 anos. O QuickChat para menores de idade pode ser removido ao consenso dos pais. Além disso, há servidores onde apenas o QuickChat é utilizável, praticamente eliminando assim a possibilidade do jovem tem contato com palavras chulas.

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Mister biel

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Runescape

Data: 18-08-2011

De: bruno

Assunto: pq a jagex é tão ijusta com o gratuitos

a jagex tem mas de 6 mês que não bota uma missâo nova pro gratuitos e pro membros ja foram mas de 10 missôes novas por gratuito nâo botam armas e armaduras novas pro gratuito mas pro memros botao varias armas armaduras e mostros noveos que dropao ites caros e do gratuito o bicho que dropa o item mas caro é barata soldado que dro um escudo de 22k ja os membros é os drgôes de gelo que dropao um escudo de 18milhoes de moes cada escudo
isso é muito ijusnto
os gratuito deveriam fazer recramassoes contra a jagex a e a level up ussa a intenet tv radio pra fazer recramaçoes sobre isso

Data: 08-12-2010

De: iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii

Assunto: 2222222222222222j33hhhu2iqjh

esse site sucks

Data: 15-02-2010

De: aadghfghf

Assunto: ds<getrsjtykldtyl8fyi9ç

isto merda

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